《JAVA语言程序设计》期末考试试题及答案3(应考必备题库)
《JAVA语言程序设计》期末考试试题及答案3(应考必备题库)
选择题
1. 如下哪个是 Java 中的标识符?
选项:
- A.
public
- B.
super
- C.
3number
- D.
width
答案: D. width
解释: Java 标识符必须以字母、下划线或美元符号
($
) 开头,且不能以数字开头。选项 A、B、C
都不是有效的标识符。public
和 super
是关键字,3number
以数字开头不符合标识符规则。width
是有效的标识符。
2. 如下哪个是 Java 中的标识符?
选项:
- A.
fieldname
- B.
super
- C.
3number
- D.
#number
答案: A. fieldname
解释: fieldname
符合 Java
标识符的命名规则,其他选项要么是关键字(如
super
),要么含有非法字符(如 #
和数字开头)。
3. 已知如下定义:String s = "story";
下面哪个语句不是合法的?
选项:
- A.
s += "books";
- B.
s = s + 100;
- C.
int len = s.length;
- D.
String t = s + "abc";
答案: C. int len = s.length;
解释: s.length
应该写作
s.length()
,因为 length
是字符串对象的一个方法,而不是一个属性。选项 C
缺少方法调用的圆括号。
4. 如下哪个是 Java 中有效的关键字?
选项:
- A.
name
- B.
hello
- C.
false
- D.
good
答案: C. false
解释: false
是 Java
中的关键字,表示布尔值
false
。name
、hello
和
good
不是 Java 的关键字。
5. 下面的代码段执行之后 count
的值是什么?
1 | int count = 1; |
选项:
- A.
5
- B.
1
- C.
15
- D.
16
答案: D. 16
解释: 初始值
count = 1
。在循环中,count
会逐步增加。循环会执行 5 次,每次将 i
加到
count
上。具体计算过程如下:
- 第一次:
count = 1 + 1 = 2
- 第二次:
count = 2 + 2 = 4
- 第三次:
count = 4 + 3 = 7
- 第四次:
count = 7 + 4 = 11
- 第五次:
count = 11 + 5 = 16
所以最终 count
的值是 16。
6. 定义一个类,必须使用的关键字是?
选项:
- A.
public
- B.
class
- C.
interface
- D.
static
答案: B. class
解释: 定义一个类必须使用 class
关键字。其他选项是修饰符或与类定义不直接相关的关键字。
7. 定义一个接口必须使用的关键字是?
选项:
- A.
public
- B.
class
- C.
interface
- D.
static
答案: C. interface
解释: 定义接口时,必须使用 interface
关键字。class
用于定义类,static
用于修饰类成员,public
用于修饰访问权限。
8. 如果容器组件 p
的布局是
BorderLayout
,则在 p
的下边中添加一个按钮
b
,应该使用的语句是?
选项:
- A.
p.add(b);
- B.
p.add(b, "North");
- C.
p.add(b, "South");
- D.
b.add(p, "North");
答案: C. p.add(b, "South");
解释: 在 BorderLayout
布局中,容器的区域包括:North
、South
、East
、West
、Center
。如果要在容器的下边添加按钮
b
,应该使用 p.add(b, "South");
。
9. 声明并创建一个按钮对象
b
,应该使用的语句是?
选项:
- A.
Button b = new Button();
- B.
button b = new button();
- C.
Button b = new b();
- D.
b.setLabel("确定");
答案: A. Button b = new Button();
解释: 在 Java 中,创建按钮对象应该使用
new Button()
,且 Java 是区分大小写的,所以
Button
必须大写。选项 B、C 错误,选项 D
是设置按钮标签的方法,不是创建按钮对象。
10. Frame
对象默认的布局管理器是?
选项:
- A.
FlowLayout
- B.
BorderLayout
- C.
CardLayout
- D.
null
答案: B. BorderLayout
解释: Frame
对象默认的布局管理器是
BorderLayout
,它将组件划分为五个区域:North
、South
、East
、West
、Center
。
11. 下列哪一个 import
命令可以使我们在程序中创建输入/输出流对象?
选项:
- A.
import java.sql.*;
- B.
import java.util.*;
- C.
import java.io.*;
- D.
import java.net.*;
答案: C. import java.io.*;
解释: java.io.*
包含了输入输出流相关的类,包括
FileInputStream
、FileOutputStream
、BufferedReader
、PrintWriter
等,可以用于创建输入/输出流对象。
12. 下面哪一个 import
命令可以为我们提供编写网络应用程序的类?
选项:
- A.
import java.sql.*;
- B.
import java.util.*;
- C.
import java.io.*;
- D.
import java.net.*;
答案: D. import java.net.*;
解释: java.net.*
包含了用于编写网络应用程序的类,如
Socket
、URL
、URLConnection
等。
13. 如果需要从文件中读取数据,则可以在程序中创建哪一个类的对象?
选项:
- A.
FileInputStream
- B.
FileOutputStream
- C.
DataOutputStream
- D.
FileWriter
答案: A. FileInputStream
解释: FileInputStream
用于从文件中读取数据。FileOutputStream
用于写入数据,DataOutputStream
用于写入基本数据类型,FileWriter
用于写入字符数据。
14. 在编写 Java Applet 程序时,需在程序的开头写上哪个
import
语句?
选项:
- A.
import java.awt.*;
- B.
import java.applet.Applet;
- C.
import java.io.*;
- D.
import java.awt.Graphics;
答案: B.
import java.applet.Applet;
解释: 在编写 Java Applet 程序时,需要导入
java.applet.Applet
类,它是创建 Applet 程序的基础。
15. 如何在框架(Frame)中显示标题?
选项:
- A. 调用根窗格的
setTitle
函数显示 - B. 调用内容窗格的
setTitle
函数显示 - C. 调用框架对象的
setTitle
函数显示 - D. 调用框架对象的
Border
对象的setTitle
函数显示
答案: C. 调用框架对象的 setTitle
函数显示
解释: setTitle
是 Frame
类的方法,用来设置框架窗口的标题。选项 A、B 和 D 是错误的。
16. 下列各种 Java 中的构造函数定义,哪种形式是错误的构造函数定义?
选项:
- A.
class MyClass { public MyClass() { } }
- B.
class MyClass { public MyClass(int X) { } }
- C.
class MyClass { public int MyClass() { } }
- D.
class MyClass { public MyClass(int x, int y) { } }
答案: C.
class MyClass { public int MyClass() { } }
解释: 构造函数没有返回类型。因此选项 C
是错误的,因为构造函数 MyClass()
不应该有 int
返回类型。
17. Java 属于哪种类型的语言?
选项:
- A. 解释型
- B. 编译型
- C. 多线程性
- D. 安全性
答案: A. 解释型
解释: Java 是一种解释型语言,因为它的字节码由 Java 虚拟机(JVM)解释执行。虽然 Java 也有编译过程,但它运行时需要 JVM 进行解释。
18. 下列哪项不是 Java 语言中所规定的注释样式?
选项:
- A.
// 单行注释
- B.
– 单行注释
- C.
/* ...... */
注释若干行 - D.
/** …… */
文档注释
答案: B. – 单行注释
解释: Java 使用 //
表示单行注释,/* ...... */
表示多行注释,/** …… */
用于文档注释。选项 B –
不是有效的注释符号。
19. 以下关于抽象类和接口的说法正确的是?
选项:
- A. 抽象类可以用来定义接口
- B. 定义抽象类时需要
abstract
- C. 抽象类中的所有方法都是具体的
- D. 抽象类可以是对接口的实现
答案: B. 定义抽象类时需要 abstract
解释: 定义抽象类时必须使用 abstract
关键字。选项 A 是错误的,抽象类不能用来定义接口;选项 C
是错误的,抽象类中的方法可以是抽象的,也可以是具体的;选项 D
是错误的,抽象类不能直接实现接口。
20. Applet 可以做下列哪些操作?
选项:
- A. 读取客户端文件
- B. 在客户端主机上创建新文件
- C. 在客户端装载程序库
- D. 读取客户端部分系统变量
答案: D. 读取客户端部分系统变量
解释: Applet 有一定的安全限制,通常不能直接操作客户端文件系统或创建新文件,但可以读取客户端的部分系统变量。
21. 下列说法中,错误的一项是?
选项:
- A. 在 Java 中,若要处理某类事件,必须定义相关的事件处理类
- B. 在对事件源实例化之后,要注册相应事件的监听器
- C. 事件处理类必须实现与该类事件相对应的监听器接口
- D. 事件源通常是一个构件,也称做监听器
答案: D. 事件源通常是一个构件,也称做监听器
解释: 事件源是指触发事件的对象,通常是 UI 组件(如按钮、文本框等),而监听器是用来响应事件的对象。选项 D 错误,事件源和监听器是两个不同的概念。
22. 下列哪项是不能改变线程状态的方法?
选项:
- A.
start()
- B.
sleep()
- C.
main()
- D.
stop()
答案: C. main()
解释: main()
是程序的入口点,不是用来改变线程状态的方法。start()
启动线程,sleep()
使线程暂停,stop()
停止线程。
填空题
1. 如果将类 MyClass
声明为
public
,它的文件名称必须是( MyClass.java
)才能正常编译。
答案: 正确
解释: 在 Java 中,如果一个类被声明为
public
,那么类的名字必须与文件名完全一致,并且文件扩展名必须是
.java
。
2. Java 程序中的单行注释符是( //
),多行注释符是( /* */
)。
答案: 正确
解释: 在 Java 中,//
用于单行注释,/* */
用于多行注释。文档注释使用
/** */
。
3. Java 中布尔类型的常量有两种,它们是( true
)和( false
)。
答案: 正确
解释: 在 Java
中,布尔类型(boolean
)有两个常量值:true
和
false
。
4. Java 中用于定义小数的关键字有两个:( float
)和( double
),后者精度高于前者。
答案: 正确
解释: float
和 double
是
Java 中表示浮动小数点数的两种数据类型。double
的精度高于
float
,因此 double
能表示更大的数值范围和更高的精度。
5. Java 中用于两个数相等比较的运算符是:( ==
),用于不相等比较的运算符是( <>
)。
答案: 错误
解释: 在 Java 中,两个数相等比较的运算符是
==
,但是不相等比较的运算符应该是 !=
,而不是
<>
。<>
是 SQL 中的运算符。
6. 在 Java 中定义一个字符串类型的变量 str
的语句是:( String str;
) ,定义一个具有 10
个元素的整型数组 a
的语句是:(
int[] arr = new int[10];
)。
答案: 正确
解释: String str;
用于声明一个字符串类型的变量。int[] arr = new int[10];
用于声明并初始化一个长度为 10 的整型数组。
7. 导入 mypackage
包中的所有类的命令是(
import mypackage.*;
)。
答案: 正确
解释: import mypackage.*;
用于导入
mypackage
包中的所有类。星号 *
表示导入该包中的所有类。
8. 当声明一个数组 int arr[] = new int[5];
时,这代表这个数组所保存的变量类型是( int
),数组名是(
arr
),数组的大小为( 5
),数组元素下标的使用范围是( 0 到 4
)。
答案: 正确
解释: int arr[] = new int[5];
创建了一个保存 int
类型元素的数组,数组的大小为
5,因此下标范围是 0 到 4。
9. 假设 x = 13
,y = 4
,则表达式
x % y != 0
的值是( true
),其数据类型是(
boolean
)。
答案: 正确
解释: x % y
表示 x
除以
y
的余数,即 13 % 4
等于 1,因为余数不为
0,表达式 x % y != 0
的值为 true
,其数据类型是
boolean
。
10. 异常处理是由( try
)、( catch
)和 finally
块三个关键字组成的程序块。
答案: 正确
解释: Java 中的异常处理通过 try
块来包含可能引发异常的代码,catch
块来捕获和处理异常,finally
块无论异常是否发生都会执行,用于执行清理操作。
11. 以下程序段的输出结果是(三角形)
1 | int x = 5, y = 6, z = 4; |
答案: 三角形
解释: 该程序判断三个数 x = 5
,
y = 6
, z = 4
是否能组成三角形。三角形的成立条件是任意两边之和大于第三边。在这里,x + y = 11 > 4
,x + z = 9 > 6
,y + z = 10 > 5
,因此可以组成三角形,输出结果是
"三角形"。
12. 下面程序段的执行结果是(6 5 4 3 2)
1 | int a[] = { 2, 3, 4, 5, 6 }; |
答案: 6 5 4 3 2
解释: 数组 a[]
中的元素是
2, 3, 4, 5, 6
。i
从 a.length - 1
(即 4)
开始递减,打印数组元素。最终输出是从数组的最后一个元素到第一个元素,结果为
"6 5 4 3 2"。
13. 定义类的保留字是( class
),定义接口的保留字是( interface
)。
答案: 正确
解释: 在 Java 中,定义类使用关键字
class
,定义接口使用关键字 interface
。
14. 构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与(
类名
)相同。
答案: 正确
解释: 构造方法的名字必须与类的名字完全相同,这是构造方法的特性。
15. Java 语言只允许单继承,指每个类只能有一个(
父类
),但通过接口的定义可以实现( 多重
)继承关系。
答案: 正确
解释: Java 中的类只能继承一个父类,形成单继承。但是,Java 支持通过接口来实现多继承,即一个类可以实现多个接口。
16. 在 Java 中,抽象类不能( 被实例化
)。
答案: 正确
解释: 抽象类不能直接实例化。它只能作为其他类的基类,通过继承来实现其抽象方法。
17. 在 Java 中,为了能监视到 ActionEvent
类型的事件,事件源必须使用 addActionListener()
方法获得监视器。
答案: 正确
解释: 为了监听
ActionEvent
,事件源(例如按钮)必须调用
addActionListener()
方法来注册监听器。
18. 利用 DriverManager
类的
getConnection(String url)
静态方法创建数据库连接。
答案: 正确
解释: DriverManager.getConnection()
方法用于建立与数据库的连接。url
是数据库的连接地址,通常包括数据库类型、主机、端口等信息。
程序题
1. 以下程序的输出结果是 "Peter is 17 years old!"
1 | public class Person { |
答案: Peter is 17 years old!
解释: 该程序创建了一个 Person
类对象
c
,其 name
为 "Peter",age
为
17。System.out.println()
输出 c.name
和
c.age
的值,结果为 "Peter is 17 years old!"。
2. 阅读以下程序,输出结果是 "90and10"
1 | public class ClassA { |
答案: 90and10
解释: ClassC
继承了
ClassB
和 ClassA
,在 main
方法中,创建了 ClassC
类的对象 cc
。通过
cc.a
访问 ClassA
中的 a
字段,cc.b
访问 ClassB
中的 b
字段,cc.c
访问 ClassC
中的 c
字段。最终输出拼接后的字符串 "90and10"。
3. 以下程序的输出结果为 "课程号:101 课程名:ASP 学分:3"
1 | public class Course { |
答案: 课程号:101 课程名:ASP 学分:3
解释: Course
类的构造方法接收课程号、课程名和学分,存储到相应的成员变量中。调用
printCourseInfo
方法打印课程信息,结果为 "课程号:101
课程名:ASP 学分:3"。
4. 以下程序的输出结果为 "汤姆猫体重:20.0斤"
1 | public class Tom { |
答案: 汤姆猫体重:20.0斤
解释: Tom
类中 name
是静态变量,可以直接通过类名访问。setWeight()
方法设置体重,out()
方法输出体重和名称。最终输出
"汤姆猫体重:20.0斤"。
5. 以下程序的输出结果是 "姓名:Tom 年龄:15 家庭住址:金水区 电话:66123456 学校:九中"
1 | public class Father { |
答案: 姓名:Tom 年龄:15 家庭住址:金水区 电话:66123456 学校:九中
解释: Son
类继承了 Father
类,调用父类的 out()
和 outOther()
方法,再输出学校信息。最终输出为 "姓名:Tom 年龄:15 家庭住址:金水区
电话:66123456 学校:九中"。
6. 下列程序的运行结果是 "12345"
1 | public class MyClass { |
答案: 12345
解释: a[]
是一个包含 1 到 5
的整型数组,out()
方法遍历数组并打印每个元素。输出是所有元素拼接在一起,即 "12345"。
简答题
1. 简述Java中异常处理的机制?
答:
Java的异常处理机制是通过对象的方式来管理异常情况。异常处理的核心机制通过
try
、catch
、throw
、throws
和 finally
关键字实现。
- try:用于包含可能抛出异常的代码块。
- catch:用于捕获在
try
块中抛出的异常,并进行处理。 - throw:用于显式地抛出一个异常对象。
- throws:用于在方法声明中标明该方法可能抛出的异常,调用者需要处理这些异常。
- finally:无论是否发生异常,
finally
块中的代码始终会执行,通常用于资源的释放。
解释:
try
块用于编写可能出现异常的代码,catch
块用于处理异常。如果try
中的代码抛出异常,控制将转到catch
块。finally
块确保清理工作(如关闭文件流等)始终执行。throw
用于手动抛出异常,throws
用于方法声明,表示该方法可能会抛出某种异常。
2. 什么是继承?
答:
继承是面向对象编程中的一个基本概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的重用。继承实现了父类和子类之间的层次关系。
- 父类:被继承的类。
- 子类:继承父类的类,可以添加新的属性和方法,或者修改继承的方法。
- 多层继承:子类还可以作为父类,形成更深的继承层次。
解释:
继承机制使得子类可以直接使用父类的公共成员(变量和方法),而不需要重新定义,从而提高了代码的复用性。通过继承,Java
支持单继承关系,一个类只能有一个直接父类,但可以通过接口实现多继承的效果。
3. 请简述重载和重写的区别?
答:
- 重载(Overloading):在同一个类中,方法名相同,但参数列表(参数的数量或类型)不同。重载是一个类内的多态表现。
- 重写(Overriding):子类重新定义父类中已经存在的方法,并对其进行修改,以满足子类的需求。重写发生在继承关系中,是父类和子类之间的多态表现。
解释:
- 重载不要求方法的返回类型相同,只要求方法签名(方法名 + 参数列表)不同。重载通常用于实现同一操作的不同方式。
- 重写要求子类方法与父类方法完全相同(方法签名相同),子类方法可以覆盖父类方法的实现,提供不同的功能。
4. Java规定类中的成员变量和方法具有4种访问控制符?哪四种?请列出。
答:
- public:公开的,任何类都可以访问。
- protected:保护的,只有同一包内的类和子类可以访问。
- private:私有的,只有该类内部可以访问。
- default(包级访问):如果没有明确指定访问修饰符,则默认为包级访问,只有同一包中的类可以访问。
解释:
这些访问修饰符控制了类的成员变量和方法的可见性,提供了不同的访问权限,以帮助实现封装和访问控制。
5. 什么是实例变量和类变量及它们的区别?
答:
- 实例变量:属于类的实例(对象)。每个对象都有自己的实例变量副本,实例变量的值可以在不同对象间不同。
- 类变量:使用
static
关键字修饰的变量,属于类本身。类变量被所有实例共享,所有对象对类变量的修改都会影响其他对象。
解释:
实例变量属于对象,每创建一个实例,都会为实例变量分配内存空间。类变量属于类,在所有对象中共享,修改类变量的值会影响所有实例。
6. 用abstract修饰符修饰的类和方法有什么特点?
答:
- abstract类:不能实例化,必须由其子类继承并实现其抽象方法。
- abstract方法:只声明方法签名,没有方法体。抽象方法必须在子类中实现。
解释:
抽象类是用来表示一个类的共性,但不能直接实例化。它可以包含抽象方法(没有实现)和具体方法(有实现)。子类继承抽象类时,必须实现所有抽象方法,才能创建该类的实例。
编程题
1. 按以下要求编写程序:
- 创建一个
Rectangle
类,添加width
和height
两个成员变量。
- 在
Rectangle
中添加两种方法分别计算矩形的周长和面积。
- 编程利用
Rectangle
输出一个矩形的周长和面积。
解答:
1 | public class Rectangle { |
解释:
Rectangle
类有两个成员变量width
和height
,分别表示矩形的宽和高。- 构造方法用于初始化这两个变量。
getLength
方法计算并返回矩形的周长。getArea
方法计算并返回矩形的面积。main
方法创建了一个Rectangle
对象,并调用getLength
和getArea
输出矩形的周长和面积。
2. 按以下要求编写程序:
- 编写
Animal
接口,接口中声明run()
方法。
- 定义
Bird
类和Fish
类实现Animal
接口。
- 编写
Bird
类和Fish
类的测试程序,并调用其中的run()
方法。
解答:
1 | public interface Animal { |
解释:
Animal
接口声明了一个run
方法,任何实现该接口的类都必须提供run
方法的实现。Bird
和Fish
类分别实现了Animal
接口,提供了具体的run
方法实现。- 在
TestAnimal
类的main
方法中,创建了Bird
和Fish
的对象,并分别调用了它们的run
方法,输出相应的信息。
3. 编写一个 Frame 框架应用程序,要求如下:
- 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑”。
- 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭”。
- 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴”。
- 点击关闭菜单项时,使程序关闭。
解答:
1 | import java.awt.Color; |
解释:
MyFrame
类继承自Frame
,并创建了菜单栏MenuBar
和两个菜单Menu
,分别为“文件”和“编辑”。- 菜单项包括“打开”、“保存”、“关闭”、“复制”和“粘贴”。
- 点击“关闭”菜单项时,通过
WindowHandler
内部类的windowClosing
方法或MenuHandler
内部类的actionPerformed
方法触发关闭窗口的操作,调用System.exit(0)
退出程序。