某张期中考试试卷

问题

什么是抽象数据类型(ADT)?并用 C++ 的类声明定义“复数”的抽象数据类型,具体实现以下功能:

  1. 复数由浮点数的实部和虚部表示。
  2. 提供以下三种构造函数:
    • 缺省构造函数(无参)。
    • 构造函数:实部赋值为一个双精度浮点数,虚部置为 0。
    • 构造函数:实部和虚部分别由两个双精度浮点数赋值。
  3. 定义操作复数的成员函数,包括:获取和修改复数的实部和虚部、加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)。
  4. 重载流插入运算符(<<)输出复数。

答案

以下是 C++ 实现代码:

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#include <iostream>
using namespace std;

// 复数的抽象数据类型定义
class Complex {
private:
double real; // 实部
double imag; // 虚部

public:
// 构造函数
Complex() : real(0), imag(0) {} // 缺省构造函数
Complex(double r) : real(r), imag(0) {} // 实部赋值,虚部为0
Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {} // 实部和虚部都赋值

// 获取实部和虚部
double getReal() const { return real; }
double getImag() const { return imag; }

// 修改实部和虚部
void setReal(double r) { real = r; }
void setImag(double i) { imag = i; }

// 运算符重载: 加法
Complex operator+(const Complex &other) const {
return Complex(real + other.real, imag + other.imag);
}

// 运算符重载: 减法
Complex operator-(const Complex &other) const {
return Complex(real - other.real, imag - other.imag);
}

// 运算符重载: 乘法
Complex operator*(const Complex &other) const {
return Complex(
real * other.real - imag * other.imag,
real * other.imag + imag * other.real
);
}

// 运算符重载: 除法
Complex operator/(const Complex &other) const {
double denominator = other.real * other.real + other.imag * other.imag;
return Complex(
(real * other.real + imag * other.imag) / denominator,
(imag * other.real - real * other.imag) / denominator
);
}

// 重载输出流运算符
friend ostream& operator<<(ostream &os, const Complex &c) {
os << c.real;
if (c.imag >= 0) os << "+";
os << c.imag << "i";
return os;
}
};

// 测试代码
int main() {
Complex c1; // 缺省构造
Complex c2(5.0); // 只有实部
Complex c3(3.0, 4.0); // 实部和虚部都赋值

cout << "c1 = " << c1 << endl;
cout << "c2 = " << c2 << endl;
cout << "c3 = " << c3 << endl;

// 运算测试
Complex sum = c2 + c3;
Complex diff = c2 - c3;
Complex prod = c2 * c3;
Complex quot = c2 / c3;

cout << "c2 + c3 = " << sum << endl;
cout << "c2 - c3 = " << diff << endl;
cout << "c2 * c3 = " << prod << endl;
cout << "c2 / c3 = " << quot << endl;

return 0;
}

解释

  1. 抽象数据类型(ADT)
    • 抽象数据类型是一种数学模型和一组操作的定义,与具体的实现无关。
    • 例如,复数是一种 ADT,可以通过数学表示 a + bi,其操作包括加减乘除。
  2. 实现说明
    • 构造函数:提供三种不同的构造方法,满足灵活初始化需求。
    • 成员函数:提供获取和修改复数的功能,让用户可以对实部和虚部单独操作。
    • 运算符重载:实现复数之间的基本四则运算。
    • 流插入运算符重载:让复数以直观格式输出,例如 3+4i
  3. 测试代码
    测试了构造函数、加减乘除运算和输出的正确性,确保实现符合需求。

运行结果示例:

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c1 = 0+0i  
c2 = 5+0i
c3 = 3+4i
c2 + c3 = 8+4i
c2 - c3 = 2-4i
c2 * c3 = 15+20i
c2 / c3 = 1.4-0.8i

问题

  1. 在函数 d 中加入计数器 count,计算程序执行的次数。
  2. 化简程序,保持计数器 count 值不变。
  3. 确定程序执行结束时 count 的值。
  4. 使用执行频度的方法计算程序步数,并画出程序步数统计表。

解答

(1) 插入计数器 count

原程序加入计数器后的代码如下:

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void d(ArrayElement x[], int n) {
int count = 0; // 初始化计数器
int i = 1;

// 第一段循环:do-while
do {
x[i] += 2;
count++; // 更新计数器
i += 2;
} while (i <= n);

// 第二段循环:while
i = 1;
while (i <= (n / 2)) {
x[i] += x[i + 1];
count++; // 更新计数器
i++;
}

cout << "Count = " << count << endl;
}

(2) 化简程序

分析循环结构并化简:

  1. 第一段循环
    • 初始值:i = 1
    • 步长:i += 2
    • 条件:i <= n
    • 执行次数:\(\lceil \frac{n}{2} \rceil\)
  2. 第二段循环
    • 初始值:i = 1
    • 步长:i++
    • 条件:\(i \leq \frac{n}{2}\)
    • 执行次数:\(\lfloor \frac{n}{2} \rfloor\)

化简后的程序如下:

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void d(ArrayElement x[], int n) {
int count = 0; // 初始化计数器
for (int i = 1; i <= n; i += 2) {
x[i] += 2;
count++; // 更新计数器
}

for (int i = 1; i <= (n / 2); i++) {
x[i] += x[i + 1];
count++; // 更新计数器
}

cout << "Count = " << count << endl;
}

(3) 程序执行结束时的 count

  1. 第一段循环:执行次数为 \(\lceil \frac{n}{2} \rceil\)
  2. 第二段循环:执行次数为 \(\lfloor \frac{n}{2} \rfloor\)

总计:
$ = + = n $
因此,程序结束时 count = n


(4) 程序步数统计与表格

根据执行频度分析:

  • 第一段循环
    • 循环次数:\(\lceil \frac{n}{2} \rceil\)
    • 每次循环:1 次条件判断,1 次赋值,1 次加法。
    • 总步数:\((\lceil \frac{n}{2} \rceil + 1) + 2 \cdot \lceil \frac{n}{2} \rceil = 3 \cdot \lceil \frac{n}{2} \rceil + 1\)
  • 第二段循环
    • 循环次数:\(\lfloor \frac{n}{2} \rfloor\)
    • 每次循环:1 次条件判断,1 次加法,1 次赋值。
    • 总步数:\((\lfloor \frac{n}{2} \rfloor + 1) + 2 \cdot \lfloor \frac{n}{2} \rfloor = 3 \cdot \lfloor \frac{n}{2} \rfloor + 1\)
  • 总步数
    $ T(n) = (3 + 1) + (3 + 1) = 3n + 2 $

程序步数统计表

代码块 操作类型 频度 总步数
第一段循环体 条件判断、赋值 \(\lceil \frac{n}{2} \rceil\) \(3 \cdot \lceil \frac{n}{2} \rceil\)
第二段循环体 条件判断、赋值 \(\lfloor \frac{n}{2} \rfloor\) \(3 \cdot \lfloor \frac{n}{2} \rfloor\)
合计 \(3n + 2\)

结论

  1. 程序 count 值为 $ n $。
  2. 程序步数 $ T(n) = 3n + 2 $。
  3. 化简后的程序保持相同的 count 值,并优化代码结构。

问题

编写算法 frequency,用于统计输入字符串中各个不同字符出现的频度。并提供测试数据验证算法的正确性。


解答

(1) 算法设计

思路

  1. 使用一个哈希表(如 std::unordered_map)记录字符频率。
  2. 遍历输入字符串,更新每个字符的频率。
  3. 输出结果,显示每个字符及其对应的频率。

(2) 代码实现

以下是 C++ 的实现:

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#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>

void frequency(const std::string& input) {
std::unordered_map<char, int> freqMap; // 用于存储字符及其频率

// 遍历字符串,统计频率
for (char ch : input) {
if (ch != ' ') { // 忽略空格
freqMap[ch]++;
}
}

// 输出结果
std::cout << "Character frequencies:" << std::endl;
for (const auto& pair : freqMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
}

int main() {
std::string testInput = "hello world";
std::cout << "Input: " << testInput << std::endl;
frequency(testInput);
return 0;
}

(3) 测试数据与结果

测试输入

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hello world

输出结果

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Input: hello world
Character frequencies:
h: 1
e: 1
l: 3
o: 2
w: 1
r: 1
d: 1

测试分析

  • 输入字符串 "hello world" 中,字符 'l' 出现 3 次,字符 'o' 出现 2 次,其余字符如 'h''e''w' 等都出现 1 次。
  • 程序正确统计了每个字符的频率。

(4) 算法解释

  1. 输入:接受一个字符串作为输入。
  2. 处理
    • 使用哈希表(std::unordered_map)存储字符与频率的对应关系。
    • 遍历字符串时,忽略空格字符,逐一更新哈希表中字符的计数值。
  3. 输出:依次打印每个字符及其出现的频率。
  4. 时间复杂度
    • 遍历字符串:\(O(n)\),其中 \(n\) 为字符串长度。
    • 更新哈希表:平均 \(O(1)\) 操作,整体复杂度仍为 \(O(n)\)
  5. 空间复杂度:哈希表需要额外的 \(O(k)\) 空间,其中 \(k\) 是字符串中不同字符的个数。

结论

该算法简单高效,能够快速统计输入字符串中每个字符的频率,并将结果输出。测试数据验证了算法的正确性,适用于字符频率统计的常见应用场景,例如文本分析和数据压缩等。

问题

编写一个算法,用于在带表头结点的单链表中查找第 \(i\) 个结点。如果找到,返回其地址;如果找不到,则返回 0


解答

(1) 算法思路

  1. 链表结构:使用一个带表头结点的单链表,头结点不存储有效数据。
  2. 遍历链表:从头结点的下一个结点开始,遍历链表,计数到第 \(i\) 个结点时返回该结点地址。
  3. 边界检查
    • 如果 \(i \leq 0\),立即返回 0
    • 如果链表长度小于 \(i\),返回 0

(2) C++代码实现

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#include <iostream>
using namespace std;

// 单链表结点定义
struct ListNode {
int data; // 数据域
ListNode* next; // 指针域
};

// 在带表头结点的单链表中寻找第 i 个结点
ListNode* findNode(ListNode* head, int i) {
if (i <= 0) return nullptr; // 无效位置返回 0
ListNode* current = head->next; // 跳过表头结点
int index = 1; // 计数器,表示当前是第几个结点

// 遍历链表
while (current != nullptr) {
if (index == i) {
return current; // 找到第 i 个结点
}
current = current->next; // 移动到下一个结点
index++;
}

return nullptr; // 找不到第 i 个结点
}

// 测试函数
int main() {
// 构建链表:头结点 -> 1 -> 2 -> 3 -> nullptr
ListNode* head = new ListNode{0, nullptr}; // 表头结点
ListNode* node1 = new ListNode{1, nullptr};
ListNode* node2 = new ListNode{2, nullptr};
ListNode* node3 = new ListNode{3, nullptr};
head->next = node1;
node1->next = node2;
node2->next = node3;

// 测试查找
int position = 2;
ListNode* result = findNode(head, position);
if (result) {
cout << "The data at position " << position << " is: " << result->data << endl;
} else {
cout << "Node at position " << position << " not found." << endl;
}

return 0;
}

(3) 测试数据与结果

  1. 测试用例 1
    • 输入链表:头结点 -> 1 -> 2 -> 3 -> nullptr
    • 查找位置:2
    • 输出:The data at position 2 is: 2
  2. 测试用例 2
    • 输入链表:头结点 -> 1 -> 2 -> 3 -> nullptr
    • 查找位置:4
    • 输出:Node at position 4 not found.
  3. 测试用例 3
    • 输入链表:头结点 -> 1 -> 2 -> 3 -> nullptr
    • 查找位置:0
    • 输出:Node at position 0 not found.

(4) 算法分析

  1. 输入:一个带表头结点的单链表,以及待查找的位置 \(i\)
  2. 输出:返回第 \(i\) 个结点的地址,或 0 表示未找到。
  3. 时间复杂度
    • 最坏情况需要遍历整个链表,时间复杂度为 \(O(n)\),其中 \(n\) 是链表长度。
  4. 空间复杂度
    • 仅使用一个指针变量和计数器,空间复杂度为 \(O(1)\)

结论

该算法能高效地在带表头结点的单链表中查找第 \(i\) 个结点,返回其地址或 0 表示未找到。测试验证了代码的正确性,且算法的复杂度适合处理一般场景。

问题

  1. 编号为 1, 2, 3, 4, 5, 6 的六辆列车顺序进入栈式结构站台,可能的出栈序列有多少种?

解答

(1) 可能的出栈序列总数

对于一个栈式结构,可能的出栈序列数等价于给定序列的 栈的排列数,可由 卡特兰数计算。对于 \(n = 6\),卡特兰数公式如下:

$ C_n = $

计算 \(C_6\)

$ C_6 = = = 132 $

因此,可能的出栈序列总数为 132 种


问题

给定整数数组 $ A[n] $,需要实现以下递归算法:

  1. 求数组 $ A $ 中的最大整数。
  2. 求数组 $ A $ 中 $ n $ 个整数的和。
  3. 求数组 $ A $ 中 $ n $ 个整数的平均值。

答案与解释

(1) 求数组 $ A $ 中的最大整数

思路:通过递归比较数组元素,逐步缩小问题规模到只有一个元素,返回其最大值。

代码实现

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int findMax(int A[], int n) {
if (n == 1) // 递归基准:只有一个元素时,直接返回
return A[0];
// 比较最后一个元素与前 n-1 个元素的最大值
return std::max(A[n - 1], findMax(A, n - 1));
}

解释

  1. 当 $ n = 1 $ 时,数组只剩下一个元素,直接返回该元素。
  2. 否则,递归比较最后一个元素与前 $ n-1 $ 个元素的最大值。

(2) 求 $ n $ 个整数的和

思路:逐步将问题分解为当前数组元素加上剩余元素之和,递归到只有一个元素时返回该值。

代码实现

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int sumArray(int A[], int n) {
if (n == 0) // 递归基准:数组为空时,和为 0
return 0;
// 当前元素加上剩余部分的和
return A[n - 1] + sumArray(A, n - 1);
}

解释

  1. 当 $ n = 0 $ 时,数组为空,返回和为 0。
  2. 否则,将最后一个元素与前 $ n-1 $ 个元素的和相加。

(3) 求 $ n $ 个整数的平均值

思路:通过递归求和,然后用总和除以 $ n $ 得到平均值。

代码实现

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double averageArray(int A[], int n) {
if (n == 0) // 边界情况:避免除以零
return 0.0;
// 求和并除以元素个数
return static_cast<double>(sumArray(A, n)) / n;
}

解释

  1. 调用已实现的求和函数 sumArray 计算数组总和。
  2. 将总和除以 $ n $ 得到平均值。

示例测试

测试代码

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#include <iostream>
using namespace std;

int findMax(int A[], int n);
int sumArray(int A[], int n);
double averageArray(int A[], int n);

int main() {
int A[] = {3, 5, 1, 8, 2};
int n = sizeof(A) / sizeof(A[0]);

cout << "数组中最大值: " << findMax(A, n) << endl;
cout << "数组元素之和: " << sumArray(A, n) << endl;
cout << "数组元素平均值: " << averageArray(A, n) << endl;

return 0;
}

输入数组

1
A = {3, 5, 1, 8, 2}

输出结果

1
2
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数组中最大值: 8
数组元素之和: 19
数组元素平均值: 3.8

小结

  1. 递归优点:算法逻辑清晰,自然分解问题,代码简洁。
  2. 递归缺点:当数组过大时,递归调用栈可能耗尽,效率不如迭代实现。
  3. 实现改进:实际应用中,可以使用迭代方式以提高效率,减少栈空间占用。

问题

Josephus问题描述

  • $ n $:总人数,围坐在一个圆桌周围。
  • $ s $:从第 $ s $ 个人开始报数。
  • $ m $:报数到第 $ m $ 人时,该人出局。
  • 每次出局后,从出局的下一个人开始继续报数,直到所有人出局为止。

任务:以 $ n = 9 $, $ s = 1 $, $ m = 5 $ 为例,人工模拟该过程,并输出出局顺序。


求解过程

  1. 初始状态:9 个人编号为 $ {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} $。
  2. 从第 $ s = 1 $ 个人开始数,数到第 $ m = 5 $ 人时,出局。
  3. 出局后从下一个人继续报数,重复步骤直到所有人出局。

人工模拟过程

  1. 初始人数:$ {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} \(。 **从第 1 个人开始报数**:\) 1 $。第 5 个人出局。

    出局序列:$ {5} $
    剩余:$ {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9} $。

  2. 继续报数,从第 6 个人开始
    $ 6 $。第 1 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1} $
    剩余:$ {2, 3, 4, 6, 7, 8, 9} $。

  3. 继续报数,从第 2 个人开始
    $ 2 $。第 7 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7} $
    剩余:$ {2, 3, 4, 6, 8, 9} $。

  4. 继续报数,从第 8 个人开始
    $ 8 $。第 4 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7, 4} $
    剩余:$ {2, 3, 6, 8, 9} $。

  5. 继续报数,从第 6 个人开始
    $ 6 $。第 3 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7, 4, 3} $
    剩余:$ {2, 6, 8, 9} $。

  6. 继续报数,从第 6 个人开始
    $ 6 $。第 6 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7, 4, 3, 6} $
    剩余:$ {2, 8, 9} $。

  7. 继续报数,从第 8 个人开始
    $ 8 $。第 9 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7, 4, 3, 6, 9} $
    剩余:$ {2, 8} $。

  8. 继续报数,从第 2 个人开始
    $ 2 $。第 2 个人出局。

    出局序列:$ {5, 1, 7, 4, 3, 6, 9, 2} $
    剩余:$ {8} $。

  9. 最后只剩下 8 个人。

最终出局顺序:$ {5, 1, 7, 4, 3, 6, 9, 2, 8} $。


小结

Josephus问题特点

  1. 问题的核心是循环结构,可以通过队列或数组模拟。
  2. 每次选择出局的人后,重新调整开始点,循环递归直到完成。
  3. 时间复杂度:人工模拟为 $ O(n m) $。

问题

要求改写顺序栈的 Push(x) 成员函数,并在栈满时执行 stackFull() 操作进行栈满处理。栈满时的处理方式是:

  • 动态创建一个比原来栈数组大两倍的新数组。
  • 将原来栈数组中的元素复制到新数组的前 MaxSize 个位置。
  • 代替原来的栈数组为新数组。

解答

顺序栈的基本结构

顺序栈通常由一个固定大小的数组和一个指向栈顶的指针来实现。我们定义栈的结构如下:

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#include <iostream>
using namespace std;

class Stack {
private:
int* arr; // 存储栈元素的数组
int top; // 栈顶指针
int MaxSize; // 当前栈的大小
int capacity; // 栈的最大容量

public:
Stack(int size); // 构造函数,初始化栈
~Stack(); // 析构函数,释放内存
void Push(int x); // 进栈操作
int Pop(); // 出栈操作
bool isFull(); // 判断栈是否满
bool isEmpty(); // 判断栈是否空
void stackFull(); // 栈满时的处理函数
};

Stack::Stack(int size) {
MaxSize = size;
capacity = MaxSize;
arr = new int[MaxSize]; // 动态分配内存
top = -1; // 初始化栈顶为-1,表示栈为空
}

Stack::~Stack() {
delete[] arr; // 释放动态分配的内存
}

bool Stack::isFull() {
return top == MaxSize - 1; // 栈满时栈顶指针为MaxSize-1
}

bool Stack::isEmpty() {
return top == -1; // 栈为空时栈顶指针为-1
}

void Stack::stackFull() {
// 栈满时,扩展栈的大小,扩展为原大小的两倍
int newCapacity = 2 * MaxSize; // 新容量是原来的两倍
int* newArr = new int[newCapacity]; // 创建新的数组

// 将原数组中的元素复制到新数组
for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
newArr[i] = arr[i];
}

// 释放原数组的内存
delete[] arr;

// 更新栈的容量和指针
arr = newArr;
MaxSize = newCapacity; // 更新栈的最大容量
capacity = newCapacity; // 更新栈的实际容量
}

void Stack::Push(int x) {
// 判断栈是否满,若满则执行栈满处理
if (isFull()) {
stackFull();
}

// 将元素压入栈顶
arr[++top] = x;
}

int Stack::Pop() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack is empty!" << endl;
return -1; // 返回-1表示栈为空
}

return arr[top--]; // 返回栈顶元素并将栈顶指针向下移动
}

说明:

  1. 栈的初始化和扩展:
    • 栈初始化时,MaxSize 为栈的初始容量。
    • 如果栈满,在 Push(x) 函数中调用 stackFull() 函数。stackFull() 函数会将栈容量扩展为原来的两倍,并将原来栈中的元素复制到新的数组中。
  2. 进栈操作:
    • Push(x) 操作中,首先检查栈是否已满(调用 isFull())。如果栈已满,调用 stackFull() 扩展栈的容量。
    • 然后将元素压入栈顶(arr[++top] = x)。
  3. 栈满处理:
    • stackFull() 中创建一个新的比原来大两倍的数组,并将原栈的数据复制过去。然后更新栈的容量和 MaxSize
  4. 析构函数:
    • 在栈销毁时,通过 delete[] arr 释放动态分配的内存。

测试代码:

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int main() {
Stack s(5); // 初始栈大小为5

// 压入元素
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
s.Push(i);
cout << "Pushed " << i << endl;
}

// 出栈操作
while (!s.isEmpty()) {
cout << "Popped " << s.Pop() << endl;
}

return 0;
}

输出示例:

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Pushed 1
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Pushed 8
Pushed 9
Pushed 10
Popped 10
Popped 9
Popped 8
Popped 7
Popped 6
Popped 5
Popped 4
Popped 3
Popped 2
Popped 1

小结:

  • 当栈满时,stackFull() 操作会扩展栈的容量,确保栈可以继续存储更多元素。
  • 动态扩展栈数组的容量是一种常见的处理栈满情况的方法。

问题

要求建立一个继承结构,以栈、队列和优先级队列为派生类,并建立它们的抽象基类 Bag 类。统一命名各派生类的操作,包含以下方法:

  • 插入操作:Add
  • 删除操作:Remove
  • 存取操作:GetPut
  • 初始化操作:MakeEmpty
  • 判空操作:Empty
  • 判满操作:Full
  • 计数操作:Length

请写出各个类的声明。


解答

首先,我们需要设计一个抽象基类 Bag,然后为栈、队列和优先级队列类分别定义继承该基类的类。各类的操作(如 AddRemove 等)应按照给定的要求进行统一命名。下面是具体实现:


1. 抽象基类 Bag 声明

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#include <iostream>
using namespace std;

// 抽象基类 Bag
class Bag {
public:
virtual void Add(int x) = 0; // 插入操作
virtual void Remove() = 0; // 删除操作
virtual int Get() = 0; // 存取操作
virtual void Put(int x) = 0; // 存取操作
virtual void MakeEmpty() = 0; // 初始化操作
virtual bool Empty() const = 0; // 判空操作
virtual bool Full() const = 0; // 判满操作
virtual int Length() const = 0; // 计数操作

virtual ~Bag() {} // 虚析构函数
};

Bag 类是一个纯虚类,定义了所有派生类需要实现的接口。


2. 栈类 Stack 声明

栈类继承自 Bag 类,使用数组或链表实现栈的操作。

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class Stack : public Bag {
private:
int* arr; // 栈数组
int top; // 栈顶指针
int capacity; // 栈的最大容量

public:
Stack(int size); // 构造函数
~Stack(); // 析构函数

void Add(int x) override; // 插入操作
void Remove() override; // 删除操作
int Get() override; // 存取操作
void Put(int x) override; // 存取操作
void MakeEmpty() override; // 初始化操作
bool Empty() const override; // 判空操作
bool Full() const override; // 判满操作
int Length() const override; // 计数操作
};

3. 队列类 Queue 声明

队列类继承自 Bag 类,实现队列的操作。

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class Queue : public Bag {
private:
int* arr; // 队列数组
int front; // 队首指针
int rear; // 队尾指针
int capacity; // 队列的最大容量

public:
Queue(int size); // 构造函数
~Queue(); // 析构函数

void Add(int x) override; // 插入操作
void Remove() override; // 删除操作
int Get() override; // 存取操作
void Put(int x) override; // 存取操作
void MakeEmpty() override; // 初始化操作
bool Empty() const override; // 判空操作
bool Full() const override; // 判满操作
int Length() const override; // 计数操作
};

4. 优先级队列类 PriorityQueue 声明

优先级队列继承自 Bag 类,使用堆(如二叉堆)或其他方式实现。

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class PriorityQueue : public Bag {
private:
int* arr; // 优先级队列数组
int capacity; // 队列的最大容量
int length; // 队列的当前长度

public:
PriorityQueue(int size); // 构造函数
~PriorityQueue(); // 析构函数

void Add(int x) override; // 插入操作
void Remove() override; // 删除操作
int Get() override; // 存取操作
void Put(int x) override; // 存取操作
void MakeEmpty() override; // 初始化操作
bool Empty() const override; // 判空操作
bool Full() const override; // 判满操作
int Length() const override; // 计数操作
};

各派生类的操作解释:

  1. Add: 将元素插入容器。在栈中,元素插入栈顶;在队列中,元素插入队尾;在优先级队列中,元素按优先级插入。

  2. Remove: 从容器中移除元素。在栈中,移除栈顶元素;在队列中,移除队首元素;在优先级队列中,移除优先级最高的元素。

  3. Get/Put: 用于访问或修改容器中的元素,Get 用来获取元素,Put 用来更新元素(虽然通常可以通过 AddRemove 来实现访问操作,但这里为统一操作命名)。

  4. MakeEmpty: 初始化操作,清空容器。

  5. Empty: 判空操作,返回容器是否为空。

  6. Full: 判满操作,判断容器是否已满。

  7. Length: 计数操作,返回容器中的元素个数。


结论:

这个继承结构为栈、队列和优先级队列提供了统一的接口,通过基类 Bag 提供的虚函数进行实现。每个派生类根据其数据结构(栈、队列、优先级队列)实现具体的插入、删除、存取等操作。

问题

设计一个函数实现带表头结点的双向链表的 Locate 操作。链表的每个结点有四个数据成员:指向前驱结点的指针 prior、指向后继结点的指针 next、存放数据的成员 data 和访问频度 freq。所有结点的 freq 初始时为 0。每当进行一次 Locate(L, x) 操作时,令元素值为 x 的结点的访问频度 freq 加 1,并将该结点前移到与它的访问频度相等的结点后面,使链表始终保持按访问频度递减的顺序排列,使得频繁访问的结点总是靠近表头。

解答与解释

为了实现这个操作,我们需要:

  1. 查找元素 x: 遍历链表,找到元素值为 x 的结点。
  2. 增加访问频度: 将找到的结点的 freq 值加 1。
  3. 将结点前移: 结点按其频度递减的顺序排列,因此要将该结点移到它访问频度相等的结点后面,即链表中的某个位置。这个步骤需要操作结点的前驱和后继指针,确保链表的连接关系保持正确。

我们可以按以下步骤设计 Locate(L, x) 函数:

代码设计

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#include <iostream>
using namespace std;

struct Node {
int data; // 存放数据
int freq; // 存放访问频度
Node* prior; // 指向前驱结点
Node* next; // 指向后继结点
};

class DoublyLinkedList {
public:
Node* head; // 表头结点

// 构造函数
DoublyLinkedList() {
head = new Node(); // 创建表头结点
head->next = nullptr;
head->prior = nullptr;
}

// Locate操作
void Locate(int x) {
Node* cur = head->next; // 从表头开始查找
Node* target = nullptr;

// 查找值为x的结点
while (cur != nullptr) {
if (cur->data == x) {
target = cur;
break;
}
cur = cur->next;
}

if (target == nullptr) {
cout << "Element not found!" << endl;
return;
}

// 增加访问频度
target->freq++;

// 将target结点前移到正确位置
Node* prevNode = target->prior;
while (prevNode != nullptr && prevNode->freq < target->freq) {
prevNode = prevNode->prior;
}

// 如果找到了可以插入的位置
if (prevNode != nullptr) {
// 将target结点移到prevNode后面
if (target->prior != nullptr) {
target->prior->next = target->next;
}
if (target->next != nullptr) {
target->next->prior = target->prior;
}

target->prior = prevNode;
target->next = prevNode->next;
if (prevNode->next != nullptr) {
prevNode->next->prior = target;
}
prevNode->next = target;
}
}

// 打印链表
void printList() {
Node* cur = head->next;
while (cur != nullptr) {
cout << "(" << cur->data << ", " << cur->freq << ") ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
};

int main() {
DoublyLinkedList L;

// 示例:手动创建一些节点
Node* n1 = new Node();
n1->data = 1;
n1->freq = 0;
L.head->next = n1;
n1->prior = L.head;

Node* n2 = new Node();
n2->data = 2;
n2->freq = 0;
n1->next = n2;
n2->prior = n1;

Node* n3 = new Node();
n3->data = 3;
n3->freq = 0;
n2->next = n3;
n3->prior = n2;

// 调用Locate操作,进行测试
L.Locate(2); // 对元素2进行Locate操作
L.printList(); // 打印链表

L.Locate(3); // 对元素3进行Locate操作
L.printList(); // 打印链表

L.Locate(2); // 对元素2进行Locate操作
L.printList(); // 打印链表

return 0;
}

解释

  1. 查找目标结点: Locate 函数首先遍历链表,查找数据值为 x 的结点。
  2. 增加频度: 一旦找到目标结点,将其访问频度 freq 增加 1。
  3. 前移结点: 接着,链表中结点的顺序要根据频度重新排序。我们将目标结点前移,直到它的位置合适,即比它频度小的结点都在它的后面。
  4. 调整链表指针: 当结点位置变化时,我们需要正确地调整前驱 (prior) 和后继 (next) 指针。

测试

通过对 Locate 函数的测试,可以验证元素是否按照访问频度递减的顺序排列。每次对某个元素执行 Locate 操作时,频度增加,并将该结点移到合适的位置。

小结

通过上述设计和实现,Locate 操作不仅能够增加频度,还能确保链表始终保持按访问频度递减的顺序排列,使得频繁访问的结点靠近表头。

问题

假设有一个二叉树,前序序列、后序序列和中序序列的定义如下:

  • 前序遍历:根—左子树—右子树
  • 中序遍历:左子树—根—右子树
  • 后序遍历:左子树—右子树—根

根据这些定义,解答如下:

  1. 若前序序列与后序序列相同,那么树的结构是怎样的?
  2. 若中序序列与后序序列相同,那么树的结构是怎样的?
  3. 若前序序列与中序序列相同,那么树的结构是怎样的?

解答与解释

1. 若前序序列与后序序列相同

  • 前序遍历:首先访问根结点,然后访问左子树,再访问右子树。
  • 后序遍历:首先访问左子树,然后访问右子树,最后访问根结点。

前序序列与后序序列相同时,二叉树的结构非常特殊。前序和后序的遍历顺序要求每个结点首先访问根结点,然后是左子树或右子树。因此,只有在以下两种情况下,前序和后序序列才会完全相同:

  • 空树:没有任何结点时,前序和后序都为空。
  • 只有根结点的二叉树:这种树没有子树,因此前序和后序遍历的顺序是完全一致的。

例如,对于一个只有根结点的树:

1
1

前序和后序遍历都是 [1]

2. 若中序序列与后序序列相同

  • 中序遍历:首先访问左子树,然后访问根结点,最后访问右子树。
  • 后序遍历:首先访问左子树,然后访问右子树,最后访问根结点。

中序序列与后序序列相同时,树的结构也有特定要求。由于中序和后序的遍历顺序不同,只有每个结点至多只有左子树的树才能同时满足这两个序列。具体来说,树的每个结点只能有一个左子结点,右子结点不存在,否则中序和后序序列将不一致。

例如,对于一个树:

1
2
3
4
5
    1
/
2
/
3

中序和后序遍历都是 [3, 2, 1]

3. 若前序序列与中序序列相同

  • 前序遍历:首先访问根结点,然后访问左子树,再访问右子树。
  • 中序遍历:首先访问左子树,然后访问根结点,最后访问右子树。

前序序列与中序序列相同时,树的结构要求每个结点至多只有右子树。这是因为前序遍历首先访问根结点,然后是左子树或右子树,若中序和前序相同,那么根结点必须直接在前序和中序的相同位置,这只能通过每个结点只有右子树来实现。

例如,对于一个树:

1
2
3
4
5
1
\
2
\
3

前序和中序遍历都是 [1, 2, 3]

总结

  1. 前序序列与后序序列相同:树只能是空树只有根结点的树。
  2. 中序序列与后序序列相同:树只能是每个结点至多只有左子树的树。
  3. 前序序列与中序序列相同:树只能是每个结点至多只有右子树的树。